LOLc率算法如下:
lol手游游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)
(6)最后再乘以1.2。
LOL手游c率算法如下
lol手游游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)
(6)最后再乘以1.2。
英雄联盟dx9是DirectX 9的简称,是一种应用程序接口(API),用于加速计算机图形和游戏的性能。对于英雄联盟游戏来说,dx9不是必须开启的,但是开启后可能会提高游戏的性能和流畅度。
dx9是一种比较老的 API,如果你的电脑显卡比较新,可能已经支持更新的 DirectX 版本,如 DirectX 11 或 12。在这种情况下,开启 dx9 可能不会带来明显的性能提升,反而可能会影响游戏的性能。